Cocos2d x
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Cocos2d x

238 palabras

A la hora de desarrollar juegos para dispositivos móviles disponemos de múltiples alternativas multiplataforma:

Unity 3d, Corona, … incluso Titanium.

Una interesante solución es utilizar Cocos2D, que con su versión Cocos2DX, nos permite ahora generar nuestro juego para iOS.

Cocos2Small

Entre las plataformas que soporta están, agrupadas por lenguaje de programación:

<th>
  Plataforma
</th>

<th>
  C++
</th>

<th>
  Lua
</th>

<th>
  Javascript
</th>

<th>
  C#
</th>
<td>
  iOS
</td>

<td>
  o
</td>

<td>
  o
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<td>
  w
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<td>
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<td>
  o
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<td>
  o
</td>

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  w
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  o
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  win32
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  o
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  o
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<td>
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<td>
  HTML5 ready platforms
</td>

<td>
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<td>
</td>

<td>
  o
</td>

<td>
</td>
Plataforma móvil
Android
WindowsPhone7
WindowsPhone8
Bada
BlackBerry QNX
MeeGo
Marmalade
Escritorio
Linux
Win8 Metro
Mac OS X
Navegador

“o” Operativa

“i”  Soportada para no activa (no actualizada)

“w” En proceso

Para desarrollar en Mac OS X disponemos del CocosBuilder.

screenshot2

 

 

Comentarios

Últimas Entradas

6 min

1239 palabras

Por fin: JavaScript moderno en NGINX (y podemos olvidarnos de LUA)

Cuando leí el anuncio de NGINX sobre el soporte QuickJS en njs, no pude evitar sonreír. Por fin puedo dejar de luchar con LUA.

Como alguien que ha configurado más servidores NGINX de los que puedo recordar (desde mi época en Arrakis hasta ahora en Carto), siempre me ha molestado la limitación de tener que usar LUA para lógica compleja en NGINX. No es que LUA sea malo, pero… ¿por qué aprender otro lenguaje cuando ya domino JavaScript?

6 min

1229 palabras

Finally: Modern JavaScript in NGINX (and we can forget about LUA)

When I read the NGINX announcement about QuickJS support in njs, I couldn’t help but smile. Finally I can stop struggling with LUA.

As someone who has configured more NGINX servers than I can remember (from my time at Arrakis to now at Carto), I’ve always been annoyed by the limitation of having to use LUA for complex logic in NGINX. It’s not that LUA is bad, but… why learn another language when I already master JavaScript?

10 min

1976 palabras

Deno 2.4 acaba de ser liberado, y debo admitir que me ha sorprendido gratamente. No solo por la cantidad de características nuevas, sino por una en particular que muchos creíamos que no volvería: deno bundle ha regresado. Y esta vez, para quedarse.

Esta versión viene cargada de mejoras que van desde importar archivos de texto directamente hasta observabilidad estable con OpenTelemetry. Vamos a ver qué nos trae esta release.

El regreso triunfal de deno bundle

Para los que llevamos tiempo con Deno, deno bundle fue una de esas características que usábamos constantemente hasta que fue deprecada en 2021. El equipo de Deno admitió que el bundling es un problema complejo y que no podían hacerlo bien.