A la hora de desarrollar juegos para dispositivos móviles disponemos de múltiples alternativas multiplataforma: Unity 3d, Corona, … incluso Titanium.

Una interesante solución es utilizar Cocos2D, que con su versión Cocos2DX, nos permite ahora generar nuestro juego para iOS.

Cocos2Small

Entre las plataformas que soporta están, agrupadas por lenguaje de programación:

Plataforma C++ Lua Javascript C#
Plataforma móvil iOS o o w
Android o o w
WindowsPhone7 o
WindowsPhone8 w
Bada i
BlackBerry QNX o
MeeGo i
Marmalade i
Escritorio win32 o o w
Linux o
Win8 Metro o
Mac OS X o
Navegador HTML5 ready platforms o

“o” Operativa

“i”  Soportada para no activa (no actualizada)

“w” En proceso

Para desarrollar en Mac OS X disponemos del CocosBuilder.

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