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Cocos2d x

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Cocos2d x

A la hora de desarrollar juegos para dispositivos móviles disponemos de múltiples alternativas multiplataforma:

Unity 3d, Corona, … incluso Titanium.

Una interesante solución es utilizar Cocos2D, que con su versión Cocos2DX, nos permite ahora generar nuestro juego para iOS.

Cocos2Small

Entre las plataformas que soporta están, agrupadas por lenguaje de programación:

<th>
  Plataforma
</th>

<th>
  C++
</th>

<th>
  Lua
</th>

<th>
  Javascript
</th>

<th>
  C#
</th>
<td>
  iOS
</td>

<td>
  o
</td>

<td>
  o
</td>

<td>
  w
</td>

<td>
</td>
<td>
  o
</td>

<td>
  o
</td>

<td>
  w
</td>

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<td>
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</td>

<td>
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  o
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<td>
  i
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<td>
  win32
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  o
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<td>
</td>
<td>
  o
</td>

<td>
</td>

<td>
</td>

<td>
</td>
<td>
  o
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<td>
</td>

<td>
</td>

<td>
</td>
<td>
  HTML5 ready platforms
</td>

<td>
</td>

<td>
</td>

<td>
  o
</td>

<td>
</td>
Plataforma móvil
Android
WindowsPhone7
WindowsPhone8
Bada
BlackBerry QNX
MeeGo
Marmalade
Escritorio
Linux
Win8 Metro
Mac OS X
Navegador

“o” Operativa

“i”  Soportada para no activa (no actualizada)

“w” En proceso

Para desarrollar en Mac OS X disponemos del CocosBuilder.

screenshot2